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《战场女武神4》评赌球网 测7.9分 旧瓶装旧酒

2018-04-11 19:05编辑:赌球网人气:


  在战旗类游戏越来越式微的如今,即便是那些曾经知名的大作系列,都很难持续推出新作。正因如此,时隔数年后回归正统续作的《战场的女武神4》,也令粉丝玩家们倍感珍惜。《战场的女武神》始自PS3平台,之后却被PSP独占两代,销量更是逐步下滑。如今《战场的女武神4》终于回归家用机平台,但并不意味着这部新作给玩家们带来跨世代的惊喜,这部新作的剧情回到了初代起点,游戏体验也回到了PS3的时代。

  《战场的女武神4》无时无刻不流露着怀古的情怀,但也因此与时代格格不入。

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在数据的边缘试探

  《战场的女武神》的BLiTZ战斗系统非常有特色,它基于走格子式SLG的数据计算公式,并以其为基础加入了动态动作和射击等随机要素,让游戏的可能性大大增加,也避免玩家陷入纯粹的数字游戏陷阱。

  在新玩家,尤其是射击玩家眼中,这样的设计可能非常古怪。例如原本能够用狙击一枪爆头的杂兵躲到掩体后,即便绕过掩体爆头也需要两枪才能解决;趴在草地中贴脸都不会发现;掷弹兵的榴弹炮打到弱点可以秒杀坦克和碉堡,但是逆克制状态下打一些重甲小兵却需要几十发。《战场的女武神4》中依旧保留了大量SLG的数字计算,游戏中存在的大量道具、环境、武器以及更多随机因素,都会影响各个单位的属性数值。

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  但是在动作射击要素的加入下,让《战场的女武神4》的数字计算不再直观可见。游戏中隐含了视野、射程、子弹威力衰减、散布等因素的数据,使得玩家的判断不会像走格子一般精准,这便为《战场的女武神4》添加了更多的变数和可能性。游戏玩法上的独树一帜和满是地形视野因素的关卡设计,模糊了玩家的绝对判断能力,也正因如此,游戏非常考验玩家的自我成长。通过不断的试错,玩家会在游戏中获得更多实战经验,并将其转化成个人能力。胜败只差毫厘,只有经验丰富的指挥官,才能在不断试探生与死的边界时,运筹帷幄,决胜千里。

  关卡设计一直在强调这样的设计理念。部署兵力时,玩家掌握的只有平面地图和可视范围内的敌军情况,进入战斗后也无法直观获取视野以外的情况,这一过程为玩家制造了大量不可控因素。甚至有恶意关卡会在部署阵地阶段设计陷阱,让部分兵力开局便陷入困境当中。

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  《战场的女武神4》在关卡设计方面的故意为之,会让玩家陷入大量SL时间。因为游戏对剧情和结局的苛刻安排,以及SLG游戏玩家对关卡评价的高追求,频繁存储和读取会变得再正常不过。例如武器弹道呈随机散布,玩家在缩减回合的过程中可以通过不断SL,打击弱点达成远距离秒杀。

  其实SL在SLG游戏中再正常不过。但《战场的女武神4》更多出现的是敌我信息不对等,故意安排门槛模糊玩家判断。玩家经常要先尝试性摸清敌方动作和兵力配置后,再次游戏才能刷到S评价。

  不追求高评级的话,《战场的女武神4》倒是给了玩家随意发挥的空间。援军设置和较为宽松的回合限制,可以让玩家弥补失误,并步步为营,逐步赢得阵地战的胜利。模糊战斗数据的设计让《战场的女武神4》有了更多可能,也使得地图数量不多的本作变得更加耐玩。

完全不同的体验

  《战场的女武神4》会在第四章迎来一个非常高的难度阶梯。前三章的小型战斗,玩家稍微动下脑筋,试探SL便可以达成S评价。但是自从进入第四章的大型战场,数倍的敌人和设计陷阱会成倍增加游戏难度。

  因为数据模糊的存在,让《战场的女武神4》非常考验玩家的实战经验。若是系列老玩家,面对突如其来的难度攀升,只要合理运用系统特性便好。但对新玩家来说,突如其来的高难无疑会让自己举步维艰。

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  《战场的女武神4》中,有复杂的兵种、武器、防具、道具、命令等与战斗息息相关的系统。随着游戏不断深入,这些内容会变得不断复杂化,更具针对性。难度的攀升,意味着玩家必须能够熟练掌握这些负载的系统。发挥至极致,会让新老玩家有着完全不同的游戏体验,甚至出现“邪道打法”。

(来源:赌球网)

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