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《超级机器人大战X》赌球娱乐评测:8.1分 玩魔法的机战

2018-04-11 19:26编辑:赌球网人气:


  因为距离上一作《超级机器人大战V》发售仅仅一年左右,所以《超级机器人大战X》并没有给玩家带来太多系统上的变革。但是《魔神英雄传》的历史性参战,几乎让“机战”换了一种外貌。这种革新并没有让《机战X》变得天翻地覆,不过相较以前的一成不变,新作还是能让玩家找到一种别样的感觉。

剧本和世界观

  进入《超级机器人大战X》的选单界面,我的第一反应是“这TM是机战?”。静谧的音乐加上镶满花纹的边框,让它几乎变成了一款奇幻题材冒险游戏。

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  这是《魔神英雄传》的功劳。一直以来,机战玩家都期待着《魔神英雄传》进入《超级机器人大战》系列。但是与现实科技故事背景大相径庭的魔法世界,总显得和游戏并不搭调。为了解决这个问题,《超级机器人大战X》直接将主世界设定在了魔法世界,而其他与《魔神英雄传》存在较大设定差异的作品角色,都是异世界穿越者。重新找回创界山彩虹的颜色,自然成为了推进故事的主要动力。

  正因如此,大多数非新参作品都是以“后半章节”和“原作完结后”的姿态,作为与主线关系不大的局外人参战。玩家会发现许多饱经战乱沧桑的成年人赞成并支持小学四年级救世主的看法和决定,这些略显尴尬和突兀的对话会在游戏前期给人留下一些印象。但步入游戏中后期,回到了宇宙和超级系机器人大战的战争走向后,这种违和感便会一扫而光,找到真正“机战”的感觉,毕竟最后压轴的是还是反螺旋族和魔神ZERO。

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  这种妥协,也让玩家操作的主角变成魔法一侧的典型代表。

不变的系统

  《机战V》和《机战X》中间较短的间隔,使得这次新作较前作没什么变化。目前的这套没有小队系统的战斗系统,驾驶员培养系统基本都和《机战V》没有什么区别;其他功能也都能在Z3中找到同样的东西。

  唯一不同的是主角。因为是魔法一侧,主角不仅在战斗时会使用魔法,还拥有唯一的“教条”系统。“教条”可以在战斗中为己方单位附加各种不同的buff,类似战舰和鲁路修的绑定指挥类技能。

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  在《机战》系列中,可以附加各种buff的辅助类单位一直都有很强的存在感。这次玩家操作的主角机,也更多定位成输出较一般,但高难度下必上场的重要单位。较为平庸的输出、血量、装甲、等等性能参数,都能在后期培养中不断补强,但是专属的教条保证了主角的出场率。

  作为粉丝向游戏,《机战X》再次向老玩家做出了倾斜。以前的游戏系列中,游戏难度会根据玩家的SR点数变化,完成关卡熟练度要求才能保持挑战高难;《机战X》在一进入游戏便能直接选择以高难开局,这便要求了玩家合理运用各个角色特点和系统特性的能力。但是辅助单位太多,从另一个角度降低了游戏难度。

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  以前的机战中,巴萨拉参战就是内置金手指;但是到了《机战X》,鲁路修指挥、各种功能性指令以及主角教条的左右下,让单位的灵活性和能力值有了更高的上升空间。如果玩家要0改0培养自虐游戏的话,熟练运用这些功能会成为必备条件;正常培养下,会让游戏的变的更爽,但挑战空间也就更少了。

  超级系和真实系的能力也会根据玩家的不同打法有了更多区别。低培养时,超级系相对较高的血量和武器数值可以保证玩家能够拿到关卡SR。但是正常和高练度情况下,拥有P标签MAP攻击的机体优势会无限放大。配合imba的多次行动,MAP系机体可以在一回合内不断行动,制造杀伤和输出,低回合过关会变得再正常不过。

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  当然,对于新手玩家和不以高难为目标的玩家来说,《超级机器人大战X》无疑变得更加亲民可靠。机战不像其他SLG游戏,只要玩家愿意培养,不论是再弱的角色或机体,都能轻易做到“一骑无双”。辅助单位的增加,技能随意搭配的设定会不断抹平角色机体之间的差异;直观的辅助类技能,也削弱了隐藏在角色关系或其他无法直接观察buff左右战场的能力。

表现力

(来源:赌球网)

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